钢铁侠之父转战VR,听听这位好莱坞大导演自己怎么说


他是《奇幻森林》和《钢铁侠》幕后的男人,也是是第一位探究虚拟现实这个独特叙事工具的好莱坞导演。


▲  乔恩·费儒



作为一名传统电影制作人,这些年来,乔恩·费儒却在不遗余力地推动着虚拟技术的发展。凭借《圣诞精灵》和《钢铁侠》这两部影片荣登好莱坞最成功导演排行榜以后,就在去年,费儒再一次用《奇幻森林》再一次成功将动作捕捉数字化电影制作技术推到了一个新高度。 当前,最新由他执导的“Gnomes&Goblins”虚拟现实场景项目已投放至HTC的vive平台,而且很快就可以用于OculusRift。下面,这位好莱坞最有前景的电影制片人和DT君分享了他的VR之旅。



好莱坞电影制作人如何创造VR体验?每种媒介都是在用它们的方式给观众讲故事。自电影诞生以来,大屏幕前的观众们始终保持着对它的期待。也许这种期待可以持续100年甚至更久。作为一名电影制作人,我们的工具就是巨大的屏幕以及舒适的观影体验。你用你的镜头和编辑技术,来指导并集中的观众的注意力在你想要他们看到的东西之上。


虚拟现实中,用视觉和听觉让观众身临其境。人们都说,在VR的世界里,一切都是虚无缥缈的。其实不然。只有当他们试图把这些想法强加在新媒体上时,他们也许会变得迷茫和不知所措。现在,我们正在努力把电影电视或视频游戏中的部分素材移植到VR中。 我认为,VR最好的版本是身临其境,充分利用VR给你带来实实在在的存在感。



如何在虚拟现实中创造有情感参与的体验?当一部电影的情节发展进入高潮,你会有种主观上的参与感:你感觉像是在通过一些代理人的眼睛来体验故事。如果是一部恐怖电影,你的手掌会出汗。 如果是部悲剧,你也许会大哭一场。所有这一切都来自于你感觉自己处于这个故事中。我们被带入进去了,我们沉浸在一篇好故事中。同样,有了VR,作为电影制作人,也会有同样的挑战——就是你希望观众主观上体验到你想给他们呈现的作品。但是,我一直在想,如果我们创造的是一个体验式的故事,用一种新的叙事方式来展现给观众。我想,我们同样可以吸引观众,让他们感觉到某些事正在发生,某些事正在变化,观众对于故事发展的体验犹如螺旋线一般盘旋上升。



是时候探索这项技术了吗? 观众是否准备好了? VR会统治好莱坞吗?作为一个讲故事的人,VR技术带给我的感受是独一无二的,对我来说,即使它也许并不是一部成功电影的必要条件,但我想,它会让观众难以抗拒。不过对于现阶段而言,我们离成功还很遥远。在作品里,我们仍然能找到相机的位置,布局以及光的来源。而作为一个正确的讲故事方式,就是要不断转变故事的构造。这也正是电影行业的发展模式:一开始是学习使用电影讲故事,故事越来越丰富,观众的胃口也随之越来越高。



作为电影制作人,学习新的电影技术、新的特效和编辑技术去满足观众的需求,也许才是我们真正的目标。




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