新物种“入侵”ChinaJoy,“链游”能否挽救中国游戏产业“初老”危机?

互联网
新物种“入侵”ChinaJoy,“链游”能否挽救中国游戏产业“初老”危机?
麻省理工科技评论 2018年8月7日

2018年8月7日

备受全球行业瞩目的中国最大游戏动漫展——ChinaJoy,终于在昨日(6 日)落幕。本届 ChinaJoy 刷新多项纪录,但却难掩中国游戏产业已陷入“初老”危机。
ChinaJoy
备受全球行业瞩目的中国最大游戏动漫展——ChinaJoy,终于在昨日(6 日)落幕。本届 ChinaJoy 刷新多项纪录,但却难掩中国游戏产业已陷入“初老”危机。

备受全球行业瞩目的中国最大游戏动漫展——ChinaJoy,终于在昨日(6 日)落幕。本届 ChinaJoy 刷新多项纪录,但却难掩中国游戏产业已陷入“初老”危机。在一片成长趋缓下,初次登场的区块链游戏反而成为全场一股新势力。而这个睽违许久的全新物种,是否能够让游戏产业回春?

本届 ChinaJoy 展会规模再创历史新高,总面积达 17 万平米,涵盖 15 个展馆。来自中外近 300 家数字娱乐企业参展,展出展品达 4000 款,5000 余台游戏体验机及数字娱乐和智能娱乐软硬件。展会四天入场总人数,估计突破 30 余万人次。针对专业人士的 BTOB 综合商务洽谈区估计交易额突破 5 亿美元,较去年的 4.75 亿美元进一步成长。


中国游戏产业面临市场饱和、成长停滞,走向“初老”危机!


然而,根据会前发布的《中国游戏产业报告》,今年 1-6 月,中国游戏产业在整体收入虽达到 1,050 亿元的新高,但年增幅却从去年同期的 26.7%,剧烈萎缩为 5.2%,创下这项统计数据有史以来的新低水准。

由此似可看出,中国游戏产业已经面临市场饱和、成长停滞的瓶颈,“初老”危机隐然欲现,亟需寻找新的刺激力道。

而区块链游戏在个时候适时登场。

今年 ChinaJoy 首度设立区块链游戏展区、首度新增中国区块链技术及游戏开发者大会。其实,近来各大互联网巨头也都纷纷抢滩区块链游戏领域,例如,网易推出“网易招财猫”、百度推出“莱茨狗”,腾讯也宣称发布第一款区块链游戏。

一时之间,“链游”似乎被同时寄与了即将率领大规模区块链应用落地、以及为游戏产业注入新动能的双重期待。


图|多家区块链企业进驻 ChinaJoy(来源:DT 君摄)



游戏被看好是区块链最有可能率先实现落地的领域


游戏一直被看好是区块链技术最有可能率先实现落地的领域。

火币研究院就有研究指出,游戏是区块链落地最快的领域和重要引爆点,游戏类 Dapp (去中心化应用程序)也将是未来 Dapp 生态最重要的组成部分。“区块链+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始,让更多的游戏及资产上链,并以爆款区块链游戏的大量出现为标志达到高潮。

“谜恋猫”(Cryptokitties)可谓是第一款现象级去中心化应用程序(DApp)代表,曾创造单日 14000+日活跃地址记录。面对在 ChinaJoy 会场上新进挑战者辈出的竞争局面,谜恋猫共同创始人江家俊(Benny Giang)对 DT 君表示,区块链游戏领域目前仍远远谈不上竞争,反而还需要更多人参与进来将产业整体带动起来。

已是迄今为止生命周期最长游戏类 Dapp 的谜恋猫,近来活跃度也陷入低迷。据第三方数据追踪网站 DappRadar,其日活用户一度萎缩至 300 名左右。

然而该团队去年底完成 1200 万美元融资,获得著名硅谷风投 Andreessen Horowitz 等人投资后,近期持续动作,包含推出安卓版谜恋猫、与 HTC 的全球首款区块链手机 Exodus 合作等。江家俊并透露,现在正进一步拓展这款加密宠物饲养游戏,及其它更多应用。预计明年中旬将会有一波新的发布。

不过江家俊特别强调,谜恋猫将专注于 Dapp 的开发,不会涉足底层公链。他认为区块链是有如互联网一样的基础设施,Dapp 需要靠公链带来流量,而生态强大的公链也更能保障 Dapp 的自身续航力。江家俊说,“谜恋猫绝对不会去做类似 Kittieschain 这样的尝试。”



“区块链+游戏”五大主要板块


相较之下,国内“链游”领域当前更多见的是投入基础设施及开发者工具,企图解决区块链仍然效率低落、无法承载大规模、高强度应用程序的技术瓶颈。

根据火币研究院最新发布的《区块链产业专题报告:游戏篇》,“区块链+游戏”产业链有五个主要板块,“基础设施及开发者工具”正是其中第一个板块,其余 4 个板块分别是跨游戏虚拟资产交易市场;区块链游戏;基于区块链的游戏分发平台、社区;周边工具与服务。

而系出国内知名 HTML 游戏引擎品牌的 Layabox 的区块链游戏引擎平台 LAYA.ONE,就希望凭借过去 HTML5 游戏引擎领域的积累,在“链游”领域开发者工具这一块抢得先机。

“LAYA.ONE 不是从零开始,而是带着流量与技术基础入场的”,LAYA.ONE 的 CEO、也是 Layabox 前 CTO 的汪阔对 DT 君强调,现在区块链游戏有运行游戏慢、逻辑简单、手续费昂贵、研发门槛高、玩家数量少等五大痛点。而 LAYA.ONE 已与 layabox 共同成立区块链实验室,使整个项目可以在过去既有基础上发展。

图|LAYA.ONE 创始人兼 CEO 汪阔(来源:DT 君摄)



行业资源是发展区块链垂直领域的成败关键


像这样的行业资源正是发展行业链等区块链垂直领域的成败关键。互盈资本合伙人汪彧(Danny Wang)也对 DT 君分析,“垂直领域首先必须考量落地,譬如以行业链来说,如果一个团队连所诉求的行业都没有做过,行业链要怎么落地?”互盈资本总部位于美国硅谷,目前专注于区块链领域风险投资。

根据汪阔说明,LAYA.ONE 将打造一个“可以支撑起王者荣耀级别的”去中心化分布式网络“Laya.Cloud”,将复杂庞大的游戏运行移出公链,借此突破区块链游戏的性能瓶颈,目标是将既有的传统游戏开发者和大量玩家无障碍迁移到区块链领域。

受益于 Laya.Cloud 是 LAYA.ONE 过去掌握的中心化分布式网络技术改造而来,曾有运行一年半支撑几百万人同时在线的经验,因此开发时程相对快。汪阔告诉 DT 君,LAYA.ONE 即将于下个月开始内测,初期采取邀请制,最多邀请 10 个项目,包含 RPG、赛车、棋牌游戏等。

其实,不仅是 LAYA.ONE,由于传统游戏产业长期存在“平台为王,巨头把持”的行业弊病。国内手游市场由腾讯、网易等寡头支配,海外渠道也把控在苹果、Facebook、谷歌手上,垄断市场多数收益,而游戏开发商与玩家反而并无话语权。

因此,标榜去中心化、不可篡改,号称有望打破游戏产业垄断局面的“链游”,早已陆续吸引许多传统的游戏开发商投入,这些拥有丰富行业经验的创业者,也是“链游”可望率先落地的原因之一。



“链游”仍处在开发阶段,至少尚需 1 年以上才能开花结果


话虽如此,本次现身 Chinajoy 的“链游”企业,几乎清一色都仍处于开发阶段。DT 君在 ChinaJoy 展会期间走访会场,尽管多家区块链企业已高调入驻设摊,但在缺乏成熟的产品与服务的限制下,不仅几乎没有一般玩家上门,就连业务交流也不多。部分区块链展摊更在休馆前几个小时就已提前收摊。

究竟何时才能见到“链游”遍地开花,大量推出具体产品与服务?

对此,国内重量级区块链风投“分布式资本”合伙人余文波认为,现阶段区块链发展还是有个瓶颈,暂时做不到遍地开花。包含游戏类 Dapp 在内,“最乐观来看,如果在明年能够出现一两个真正有大量用户的 Dapp,就已经是很有意义了。”

在本次 ChinaJoy“中国区块链技术与游戏开发者大会”上发布《区块链游戏产业白皮书》的 Cocos-BCX 创始人陈昊芝也坦言,区块链游戏包括整个的游戏运营机制设计、经济系统、盈利方式的改变,至少需要 1-2 年时间才能形成产业。

无论是传统游戏或区块链游戏,真正的作品与玩家才是一切关键。

麻省理工科技评论

From Tech to Deeptech