你玩了一个假 5G 游戏?5G 应用创新落地,离不开云网技术创新

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你玩了一个假 5G 游戏?5G 应用创新落地,离不开云网技术创新
麻省理工科技评论 2019-11-04

2019-11-04

运营商正式宣布 5G 步入商用,这意味着 5G 的脚步越来越近
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运营商正式宣布 5G 步入商用,这意味着 5G 的脚步越来越近

在近日召开的中国国际北京信息通信展览会上(PT EXPO CHINA 2019,以下简称 PT展),运营商正式宣布 5G 步入商用,这意味着 5G 的脚步越来越近。推动商用,业务应用是一个重要的驱动因素,包括个人设备或者垂直领域的应用创新,那么“5G+”可能会带来什么?
英特尔数据中心事业部副总裁兼网络创新业务部总经理林怡颜在论坛中讲到:“5G 将是未来垂直行业的创新平台,AI、5G 和边缘计算将相互补充,共同提供最大的收益。全球众多案例将推动 5G-AI-边缘计算成为现实。”

你玩了一个假 5G 游戏?5G 应用创新落地,离不开云网技术创新

图 | 英特尔数据中心事业部副总裁兼网络创新业务部总经理林怡颜发表演讲(来源:Intel)

在 5G 行业应用创新论坛中,能看到当下一些比较经典的应用案例分析,比如 5G+直播、5G+云游戏、5G+工业视觉等等。
要满足如此多的业务需求,就必须要好网和好云。
中国信息通信研究院标准所副所长张海懿在开场演讲中也强调了要发挥 5G、边缘计算和云的巨大潜力,促进云网技术的创新和融合。如何推动云网技术创新,通过实现云和网的融合统一实现平台生态化和数据智能化,这是满足不同应用场景需求的一个必须要解决的问题。
拿 5G 游戏来说,这是一个非常吸引人的 5G 应用,它突破了硬件和系统的限制,伴随高速的网络,让手机玩 PC 游戏已经不再是梦想。它具备即时响应能力、可以在电脑或者任何低配置“傻瓜屏幕”上享受游戏机质量、低时延的游戏。英伟达带来了它的 GeForce Now 游戏服务,而谷歌、微软和索尼都有自己的基于云的流媒体服务,当 5G 基础设备准备好的时候,它们都可以转向 5G。
Sprint 推出的 5G Hatch 被认为是一款真正的 5G 移动游戏服务。Sprint 5G 战略副总裁布莱恩·弗里斯(Bryan Fries)在一份声明中说:“随着 Sprint 5G 智能手机上的 Hatch 的出现,移动 5G 游戏才真正有了生气。”“Sprint 5G 的客户将能够立即玩游戏,而不必等待下载或更新游戏——这是移动领域的真正突破。”

你玩了一个假 5G 游戏?5G 应用创新落地,离不开云网技术创新

图 | Sprint 推出的 5G Hatch(来源:Sprint)

目前的问题在于,在现实操作中,玩 5G 云游戏和玩下载在设备上的游戏其实并没有很大的体验差异,时延和带宽等问题依然没有解决。这就将问题又抛回了网络基础设施以及云技术。
云原生(Cloud Native)是一种专门针对云上应用而设计的方法,用于构建和部署应用,以充分发挥云计算的优势。云原生意味着应用程序原生就被设计为在云上以最佳方式运行。
英特尔网络平台事业部网络基础设施首席技术专家 Udayan Mukherjee 介绍了与日本乐天合作的世界首个端到端虚拟化的云原生网络 ,这一网络将从无线接入网到核心网完全实现虚拟化,并将在发布时采用创新的 5G 系统架构。基于英特尔至强处理器和英特尔 FPGA 加速器,这种端到端的云原生自动化网络将具备创新性、灵活性和敏捷性,将使乐天能够在敏捷的软件定义网络上快速扩展移动服务。
小到游戏上云,大到企业上云,这都对网络提出了新需求,云网融合是一个不可阻挡的趋势。以云作为销售入口,通过 CPE 把流量牵引到自己的骨干网上来,再通过自有的网入自有的云,这正是几家公有云巨头为云网一体所描绘出来的形态。
5G 的转折性意义在于,它不仅关乎个人设备和网络的速度问题,更关乎跨云、网络、边缘的兼容、互操作等等。这也印证了 5G 在垂直领域的应用创新落地,注定离不开“云网融合”这个关键词。

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